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quarta-feira, 31 de julho de 2013

Second Life


O Second Life (também abreviado por SL1 ) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab.2 Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life"3 que se traduz literalmente por "vida real".
Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da mídia internacional,4 5 6 7 8 principalmente as especializadas em informática,9 10 11 12 pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como Facebook, Twitter e outras redes sociais. O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.
Esta aplicação em 3D cria uma meta universo para comunidades virtuais. Simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animação em 3D e avatares. Graças ao realismo da animação, os avatares podem sentir, ver ou experimentar uma interacção real.

Obtendo renda no ambiente virtual

Além de poder comprar os Linden Dollar com dinheiro real no site, é possível também ganhar Linden Dollar no jogo e convertê-los no site novamente para dinheiro real. Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: é possível criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares (as personagens também são conhecidos por avatares13 14 ), fazer apostas em máquinas caça-níqueis, trabalhar para outros avatares e muito mais.
À medida que muitos usuários "jogam " second life, e outros o utilizam como meio de relacionamento, eles passam a adquirir produtos e contratar serviços virtuais, para aprimorar o seu avatar tanto na aparência como adquirndo casas, terrenos, veículos, roupas etc. Esse consumo cria uma demanda que possibilita que outros usuários criem e comercializem, de modo a suprir essa demanda. E com isso cria-se uma economia virtual e uma fonte de renda e de negócio também.
Mas um fato deve ser destacado. Pouca gente consegue ganhar dinheiro no Second Life. A maioria esmagadora gasta dólares no SL. Quando se cria uma conta no site da Linden Labs, pode-se cadastrar o cartão de crédito internacional. Pode-se então comprar lindens e gastá-los no SL. O motivo dos gastos se deve ao interesse de quem deseja ficar no jogo de obter roupas melhores, desenhadas e exclusivas, que são caras, para que o avatar seja distinto dos demais avatares.
Outros residentes costumam alugar terrenos para poderem colocar uma casa e, desta forma, poderem "jogar" objetos no chão, podendo assim melhor conhecer o Second Life. Praticamente em todo o Second Life, os avatares apenas podem vestir roupas, sem poder "jogar" um objeto no chão, como por exemplo um automóvel, uma mesa de jantar, para impedir que o ambiente virtual de uma ilha seja modificado.
O custo para manter uma ilha é elevado. Geralmente, mais de uma pessoa ajuda a pagar uma ilha para poder mantê-la on-line. O custo atual de uma ilha gira em torno de R$ 400 a R$ 500 por mês, dependendo da cotação do dólar. Todas as ilhas são pagas, e o não pagamento da mesma causa a desativação da ilha. Para colocar uma ilha on-line, o custo inicial é em torno de R$ 1.200.
Muitos usuários novatos no SL, costumeiramente denominados de "noobs", chegam procurando empregos. Os empregos no SL existem, porém são poucos, e se ganha em lindens. Não é necessário trabalhar para poder ficar no SL. Existem no SL muitas lojas de roupas, objetos gratuitos denominados Freebie. Lá se pode comprar muita coisa pagando zero lindens.
Novatos não conseguem empregos porque não sabem como o SL funciona e não sabem a quem pedir um emprego. os empregos mais comuns são de DJ, promoter (propagandista) de uma loja ou de um DJ (que praticam, entre outras, os famigerados spams no metaverso, inundando convites para suas listas de contatos), officer (um usuário administrador, que tem acesso a certas funções desativadas a usuários normais ) de uma ilha, escortes (acompanhamentes, geralmente usuários mais experientes que 'alugam' sua amizade e companhia para ensinar os macetes no uso do SL para usuários novatos), etc.
Outra prática que está se tornando constante no SL são os negociadores de lindens (na falta de uma expressão mais adequada no idioma português), que revendem lindens dóllars por reais. São verdadeiros cambistas, que convertem dinheiro real em dinheiro virtual. Muitos usuários, para adquirirem lindens dóllars, acabam por comprar direto destes usuários, pois é uma prática mais fácil de ser feita, do que a procura a lojas de câmbios oficiais no metaverso do SL. Não há qualquer agência reguladora de câmbio oficial no SL, apenas a própria administradora do programa. Em anos anteriores já foi tentado uma regulamentação deste setor, mas tanto a Linden Labs, quanto as instituições que se aventuraram a executar negócios no metaverso do SL acabaram por amargar um grande prejuízo. Hoje existem prestadores de serviços, que repassam o dinheiro virtual para usuários (aqui os cambistas de primeira linha), e estes para os demais (cambistas de outras linhas de negociação). No final da fila estão os usuários comuns que compram os linden dóllars dos negociadores de lindens que conhecem.15


Construindo objetos

Não se pode construir objetos em qualquer lugar ou terreno no Second Life, pois a maioria deles é de propriedade privada. Um jogador iniciante deve se dirigir às Sandboxes (Caixas de Areia), que são ilhas onde o avatar tem acesso livre para construir os objetos que desejar.
O avatar pode salvar os objetos selecionados em seu inventário, assim como outras coisas que ele ganhou de outras pessoas, freebies, prêmios, cartões de visita, etc.
Os meios de construir objetos no Second Life são muito interativos. Na Sandbox, ou no terreno que você criou, você começa com uma lista de objetos básicos: cubos, pirâmides, esferas, semi-esferas, etc. Esses objetos, somados e editados, podem dar formas a inúmeras coisas maiores e bem mais complexas do que os objetos básicos que se dispunha inicialmente. Os objetos básicos podem ser editados em seu tamanho (proporcional ou não), forma, rotação, posição, etc.
Os objetos construídos no Second Life podem, na maioria das vezes, conter scripts, a programação LSL que faz o objeto construído obedecer a ordens predeterminadas. Os scripts ficam anexos ao conteúdo do objeto, e um objeto pode conter vários tipos de scripts.
Os scripts são essenciais para fazer um objeto ser um mostruário de item a venda, por exemplo, e poder transferir esse item quando um avatar clicar nele e selecionar a opção comprar.

Grupos

No Second Life, os grupos funcionam como comunidades; podem ser de uma empresa ou até mesmo um grupo de amigos. Criar um grupo custa 100 Linden Dollars, e pode ter muitos membros divididos em um total de dez funções. Duas das funções são obrigatórias em um grupo: Everyone, que são todos os membros que entram no grupo, e Owner, que, além do criador do grupo, pode ter mais pessoas auxiliando com o gerenciamento.

Linguagem virtual

O Second Life, assim como outros jogos, tem seus próprios termos, para denominar objetos e ações dentro do metaverso. Por exemplo, o termo Gesture (significa Gesto) denomina todos os gestos que são encontrados no Second Life. Estes gestos variam, desde danças à falas. Prim ou Prims denomina cada elemento de uma construção, ou seja, cada objeto que foi criado para fazer uma construção. Cada ilha permite um limite de 15.000 prims, um bom número que pode armazenar inúmeras construções. Sim é uma porção de terra, também conhecido como ilha. Rental é a denominação de um objeto que é colocado em lojas de algum centro comercial, para que algum empresário alugue-a apenas pagando a quantia em Lindens. O Second Life possui muito mais termos, mas eles podem ser descobertos com o decorrer do jogo.



Aparência geral e cenários

Second Life é como uma vida paralela: é possível fantasiar os planos até então impossíveis de serem atingidos na vida real. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde praticamente qualquer objeto encontrado em sua jornada poderá sofrer a interação do avatar, conforme sua respectiva função.
Os cenários são variados, dependendo do desenho e do gosto de quem criou cada região. Apesar do ambiente possuir um mapa global extenso, a distância não é um problema, pois é possível voar e se teletransportar. É possível, também, correr, abaixar-se, pular, entre outros inúmeros gestos disponíveis. O jogo tem um fuso horário próprio (UTC-7) ou Pacific Meridian Time, o mesmo da Califórnia, onde é sediado o Linden Lab, mantenedor do jogo. Em relação ao horário de Brasília, a diferença é de 4 horas para menos. Se agora no Brasil (verifique seu relógio) são 17:06, no Second Life a hora é 13:06.
O ciclo dia-noite no Second Life, porém, dura apenas 4 horas, período em que o sol nasce e se põe. Nesta última versão lançada em 2010, é possível "configurar" qual horário do dia você quer que seu avatar veja. Esta versão também traz um menu interativo em português.
É possível comprar, ou às vezes encontrar gratuitamente, gestos, roupas, peles, formas de corpo, e também trocar de sexo ou cabelo. Objetos também podem ser encontrados ou comprados: carros, casa, bola, vara de pescar, cadeira, quadros, revistas, jornais, motos etc.
Na maioria dos lugares do mundo virtual do Second Life não há qualquer dano ao personagem, ou seja, mesmo que alguém dê um tiro com uma arma virtual, apesar do barulho ou susto, o personagem não sofrerá qualquer tipo de avaria. Mesmo caindo de centenas de metros de altura, também não há problemas: o avatar levanta-se e pronto. Mas é possível "perder energia" ao levar tiros ou cair em terrenos virtuais onde aparece o ícone de um coração (indicado pela palavra "saúde") na barra superior da tela. Nestes locais, caso o avatar perca 100% de sua "energia", ele volta para a "área de boas-vindas" do Second Life, a região por onde todo avatar entra pela primeira vez no mundo virtual. Esta característica é acionada pelo dono do terreno virtual, e é uma das maneiras de se criar jogos dentro do Second Life. As guerras entre vampiros, lobisomens e outros clãs se dá dentro do metaverso, nas ilhas onde é permitido este tipo de "jogo" (um jogo dentro do "jogo").

As ilhas no Second Life

Desde 2010, a Linden Labs disponibilizou a versão 2.0 do visualizador do Second Life para seus residentes. E também a Welcome Island, Ilhas de Boas-Vindas em português, que é exclusiva para novos jogadores e funciona como uma auto-ajuda, com orientações sobre comandos básicos de operação do avatar, relacionados à movimentação da tela, do próprio avatar, observação do ambiente e interação com os objetos, itens e outros avatares dentro do metaverso do Second Life.
Além da Welcome Island, existe a Discovery Island, Ilha da Descoberta em português, esta direcionada para todos os residentes (novos ou velhos), onde se passa também experiências iniciais aos interessados. Há a oferta gratuita de produtos e objetos, que são adquiridos sem a necessidade do avatar possuir lindens dollars.
As Freebies são as ilhas com itens gratuitos para, principalmente, novos residentes ou residentes que não tem trabalho e querem obter produtos e objetos de graça. São grandes shoppings centers, onde muitos procuram objetos, itens e produtos para seu avatar: roupas, sapatos, blusas, camisas, camisetas, jóias, acessórios (como bonés, brincos, pulseiras), etc. Há até carros, barcos e casas em algumas Freebies.
Neste universo existem diferentes ilhas, específicas por assunto ou tema, direcionados para públicos específicos ou em geral, que tratam e permitem diferentes ações e movimentos. Ilhas de nudismo, sexo virtual, compras (estilo shoppings centers), discotecas, praias, as já citadas SandBoxes (para avatares criarem animações e testar seus objetos adquiridos), Yoga, Lutas (existem os chamados "clãs" dentro do metaverso do SL, que travam lutas e guerreiam nestas ilhas em grupos ou isoladamente), entre outras. É um metaverso complexo, com vários desdobramentos, e muitas possibilidades de interação, cada uma para o gosto específico do residente e experientes.




 
Lembrando que no começo você começa sem absolutamente nada e fazer amigos e começar a trabalhar



X-Plane 10



Vôo modelo

X-Plane diferencia-se através da implementação de um modelo aerodinâmico conhecida como a teoria dos elementos da lâmina . [ 2 ] Tradicionalmente, os simuladores de vôo tentam emular o desempenho no mundo real de uma aeronave usando tabelas de pesquisa para encontrar forças aerodinâmicas conhecido como elevador ou de arrasto, que variam de acordo com condição de vôo. Estes simuladores fazer um bom trabalho de simular as características de vôo da aeronave eles foram projetados para simular (aqueles com dados aerodinâmicos conhecidos), mas não são úteis no trabalho de design, e não prever o desempenho da aeronave, quando os números reais não estão disponíveis .
Teoria Blade-elemento é um método de melhorar a este respeito. É uma forma de modelar as forças e momentos sobre uma aeronave, avaliando individualmente as partes que o constituem. Teoria Blade-elemento e outros modelos computacionais aerodinâmicos pode ser usada para calcular as forças aerodinâmicas e em tempo real ou para pré-calcular as forças aerodinâmicas de uma nova concepção para uso posterior em um tipo de tabela de pesquisa tradicional de simulador.
Com a teoria Blade-elemento, uma asa, por exemplo, pode ser feita de muitas seções (1 a 4 é típico), e cada seção é dividida em até 10 seções separadas, então a sustentação e arrasto de cada seção é calculado, e o efeito resultante é aplicada a toda a aeronave. Quando este processo é aplicado a cada um dos componentes, o avi simulado voará praticamente como a sua contrapartida real faz. Esta abordagem permite aos usuários projetar aviões em seu computador de forma rápida e facilmente, como o motor de simulador mostrará imediatamente como uma aeronave com um determinado projeto pode realizar no mundo real.
X-Plane pode modelar projetos de aeronaves bastante complexos, incluindo helicópteros, foguetes artesanais rotor e embarcações tilt-rotor.
Teoria elemento lâmina tem deficiências, como às vezes pode ser difícil projetar uma aeronave que realiza precisamente como seria de aeronaves do mundo real. No entanto, como o modelo de vôo é refinado, o simulador pode assemelhar-se melhor desempenho no mundo real, e peculiaridades da aeronave e falhas de projeto.


 


Plataforma: PC
Tamanho: 55.77 GiB




terça-feira, 30 de julho de 2013

Naruto.Shippuden.Ultimate.Ninja.Storm.3 Xbox 360


 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3, conhecido no Japão como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 3 (ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム3?), é um jogo eletrônico de luta desenvolvido pela CyberConnect2 como parte da série Ultimate Ninja, que é baseada no mangá Naruto. O jogo é a continuação de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 e foi lançado pela Namco Bandai Games dia 5 de Março de 2013 na América do Norte, e dia 8 de Março de 2013 na Europa. No Japão o lançamento ocorreu dia 18 de Abril de 2013.

Jogabilidade

O jogo conta com 80 personagens jogáveis e inclui alguns novos, fazendo este o jogo com a maior quantidade de personagens na série Ultimate Ninja.3 Foi anunciado que o sistema de luta seria modificado,4 com a possibilidade de se usar o modo Awakening, um estado que dá a cada personagem habilidades aprimoradas quando sua vida está baixa, a qualquer momento da luta para alguns personagens.5 Assim como nos jogos anteriores, o jogador pode escolher dois personagens para ajudá-lo durante a batalha. Agora, os personagens de suporte também pode ajudar o personagem jogável através da utilização de dois diferentes tipos de combinações. Diversos cenários tornaram-se interativos, fazendo com que o jogador perca automaticamente a luta se deixar uma área específica.6
O Modo História é similiar ao de Naruto: Ultimate Ninja Storm e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, porém diferente do jogo anterior Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, pois têm batalhas contra chefes que incluem quick time events e requer o uso de estratégias para derrotar o adversário.7 O enredo começa a partir do fim de Ultimate Ninja Storm 2, mas inicialmente é focado no ataque da Raposa de Nove Caudas a Vila da Folha com o jogador controlando os personagens que estão defendendo a vila. O jogo mostra os acontecimentos da guerra mundial adaptando a maioria dos episódios que já forão exibidos quando o jogo foi lançado.8 Também foi incluso o modo "Ultimate Decision", que dá a opção de alterar o resultado das batalhas, resultando em histórias alternativas.5
Adicionalmente, o jogo oferece um modo hack and slash no qual o jogador controla um personagem que tem que lutar com diversos inimigos. Sasuke Uchiha é personagem jogável neste modo.9

Desenvolvimento

Anúncios de um novo jogo de Naruto foi mostrado pela primeira vez online através da revista Weekly Shōnen Jump, em junho de 2012 com a Namco Bandai Games confirmando que era Ultimate Ninja Storm 3.10 Juntamente com o anúncio oficial, Yusuke Sasaki da Namco Bandai prometeu melhorias em relação ao sistema de combate e o modo de história.11 A fim de tornar as áreas mais interativas, bem como adicionar mais estratégias para as lutas, a equipe de produção adicionou a opção "ring out", onde os personagens podem ser jogados para fora do campo de batalha.12
O modo história foi desenvolvido para ser acessível a pessoas que não estão familiarizados com a série.13 Hiroshi Matsuyama da CEO CyberConnect2 também prometeu o retorno de "batalhas épicas", que estavam ausentes em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations.14 A Bandai promoveu grandes melhorias nos gráficos do jogo que foi mostrado no primeiro trailer que foi lançado em julho de 2012.15 Animações do jogo também foram inspirados no jogo Asura's Wrath, outro jogo desenvolvido pela empresa. Duas das roupas alternativas disponíveis para Naruto Uzumaki, uma roupa de samurai e a roupa de Goku foram baseados em ilustrações por Masashi Kishimoto publicadas em uma edição da Shonen Jump e em um artbook. As duas roupas atraíram o produtor Yuki Nishikawa que consultou outros membros da empresa, a fim de incluí-las no jogo.12
Em agosto de 2012, a CyberConnect2 abriu uma página de sugestões em seu site oficial, pedindo para jogadores de todo o mundo as suas opiniões sobre o que eles gostariam de ver no Ultimate Ninja Storm 3 e nos próximos jogos de Naruto.16 O feedback foi usado como referência na criação do jogo.12 No Comic-Con International de julho de 2012, representantes da Namco Bandai Games America confirmaram os planos para lançar o jogo em março de 2013 na América do Norte.17 As primeiras cópias do jogo irão incluir um código para baixar seis roupas exclusivas; roupa de Goku de Dragon Ball e uma roupa de samurai para Naruto Uzumaki, roupas do filme Road to Ninja para Hinata Hyuga e Sasuke Uchiha, um traje Kimono para Sasuke, roupa de banho para Sakura Haruno e Tsunade, um uniforme escolar japonês para Sakura, e a roupa de ANBU para Kakashi Hatake e Itachi Uchiha.18 19
A Namco Bandai confirmou em 15 de janeiro de 2013 que uma demo do jogo será lançado no Japão no início de fevereiro.1 A demo também foi lançada na América do Norte, Europa e Austrália, em 19 de fevereiro. A Namco Bandai Games confirmou que o jogo irá apresentar legendas em português brasileiro, a demo do jogo lançado na PlayStation Network e Xbox Live brasileira já apresenta legendas em português, isso só foi possível graças a uma campanha promovida pela produtora do jogo, a CyberConnect2, que pedia sugestões a jogadores do mundo inteiro para melhorar o título. A tradução para outros idiomas foi uma das mais pedidas.20

 



Plataforma: X-BOX 360
Tamanho: 8,14
Desbloqueio: LT + 2.0 e LT + 3.0



Call of Duty Black Ops II PS3


Call of Duty: Black Ops é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch, publicado pela Activision e lançado mundialmente em 9 de novembro de 2010 para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. Anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é o sétimo capítulo da série Call of Duty, e o primeiro situado durante a Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch, sendo uma sequência direta de Call of Duty: World at War.3

Visão geral

Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa. O jogador assume o papel de um veterano de guerra que pode manejar diversas armas diferentes (sendo capaz de carregar consigo apenas duas de cada vez), lançar granadas de mão e utilizar vários tipos de equipamento.

Campanha

O jogador assume o papel de diversos personagens durante a campanha single-player, mudando de perspectiva com o avançar da história. Os personagens jogáveis são agentes de forças especiais conduzindo missões clandestinas por trás das linhas inimigas. Sendo assim, cada personagem tem suas próprias características, como vozes e sombras.3 As missões trazem uma série de objetivos mostrados no heads-up display, que marca a direção e distância a ser alcançada para cumprir cada objetivo. O jogador é acompanhado por tropas aliadas durante todo seu percurso. Embora primeiramente um jogo de tiro em primeira pessoa, o jogador pode também pilotar um helicóptero Mil Mi-24 e guiar tropas a partir de uma aeronave de reconhecimento SR-71 Blackbird.7 8 9 A campanha apresenta diversos momentos roteirizados em estilo cinematográfico, como por exemplo na missão "Victor Charlie", quando um tiro disparado contra soldados vietcongues assume um efeito bullet-time.10

Multiplayer

O módulo multiplayer online de Black Ops geralmente gira em torno de duas equipes envolvidas em uma missão específica. Em "Team Deathmatch", por exemplo, a equipe com maior placar de mortes vence, enquanto em "Capture the Flag", os jogadores devem adquirir as bandeiras da equipe adversária e levarem-as a sua própria base. Em complemento, há o módulo "Free For All", no qual os jogadores não são incorporados em equipes, e assim jogando solo. Sem incluir as fases extras disponíveis para download, há 14 mapas diferentes.11



 Zombies
O jogo traz também um módulo cooperativo intitulado "Zombies", cujo propósito é lutar contra uma invasão de zumbis. Projetado inicialmente para World at War, foi retrabalhado para ser incluído em Black Ops. No mapa "Five", os jogadores a pele John F. Kennedy, Richard Nixon, Robert McNamara e Fidel Castro. Há também um mapa baseado no jogo original, chamado "Kind der unToten" (Cinema dos Mortos em alemão). Esta fase apresenta os personagens de World at War — Edward Richtofen, Tank Dempsey, Takeo Masaki e Nikolai Belinski.12







Plataforma: Ps3
Tamanho: 15.69 GB


Homem de Ferro 3




Homem de Ferro 3 – O Jogo Oficial HD

Após os eventos de Homem de Ferro 3, Tony tornou-se um soldado da paz. Entretanto, novas ameaças surgem regularmente por todo o mundo e o Homem de Ferro é o único capaz de enfrentá-las. Prepare-se para muita ação acelerada e batalhas épicas neste jogo 3D sem fim! Controle o Homem de Ferro como você nunca imaginou graças aos controles intuitivos e acessíveis.







                                    



                                


  • O jogo oficial do mais aguardado filme de super-herói de 2013!
  • Conclua diversas missões e encare confrontos intensos em batalhas no céu.
  • Use todo o poder do Homem de Ferro com controles intuitivos e acessíveis.
  • Pesquise e desenvolva até 18 armaduras dos filmes (Mark II, Mark 42, Silver Centurion, etc.).
  • Descubra diferentes cenários com fases geradas automaticamente: praias de Malibu, Nova York e China.
  • Divirta-se em um mundo em 3D com gráficos e animações de tirar o fôlego.








ZOBIEWOORD




Zombiewood

Zumbis invadiram Los Angeles. As ruas chamativas e exuberantes, antes recheadas de estrelas de cinema e celebridades, estão agora sendo invadidas por hordas de mortos-vivos. Para alguns isso significa terror, medo, pânico e doenças... Para outros, é uma oportunidade de incendiar as telas de cinema e brilhar muito em frente às câmeras!

CARACTERÍSTICAS:
Ação ininterrupta com muitos tiros
Destrua inúmeras hordas de zumbis
Torre, cozinhe e queime zumbis com 20 armas selvagens 
Estilo de desenho animado inspirado em Hollywood
11 filmes diferentes e 10 modos de jogo exclusivos
Misture e combine roupas cômicas e bizarras
E muito mais!








                            


                                     
                                



                            



  • Ação ininterrupta com muitos tiros
  • Destrua inúmeras hordas de zumbis
  • Torre, cozinhe e queime zumbis com 20 armas selvagens
  • Estilo de desenho animado inspirado em Hollywood
  • 11 filmes diferentes e 10 modos de jogo exclusivos
  • Alcance o topo do placar contra seus amigos








Need for Speed: Undercover

 
 

Need for Speed: Undercover é um jogo de corrida da franquia Need for Speed, lançado em novembro de 2008 pela Electronic Arts.1 De acordo com John Riccitiello, chefe da Electronic Arts, o desenvolvimento do jogo levou bastante tempo, admitindo mais uma vez que não ficou totalmente satisfeito com o resultado final de ProStreet. Ele também disse que devido as muitas vendas de NFS Prostreet, a franquia irá voltar a suas origens (Ainda não se sabe qual serão as origens, as clássicas, sem tuning, talvez com a volta das Ferraris ou as novas, com o tuning, e muitos carros) com novos conteúdos, incluindo corrida de mundo aberto e o novo modo "batalha de rodovia". Só se sabe que este é o primeiro jogo 4D do mundo na opção "FourDy Race", onde o jogador entra em uma sala escura e com os equipamentos necessários se interage diretamente com o jogo, tornando-o mais real.



Plataforma: X-BOX 360
Tamanho: 7.3 GB
Desbloqueio: LT + 2.0 e LT + 3.0



segunda-feira, 29 de julho de 2013

Need For Speed Most Wanted 2012




Reboot do jogo de mesmo nome de 2005, Need For Speed: Most Wanted coloca o jogador no controle de máquinas poderosas, como Lamborghinis, Porsches, Camaros e Hummers, em corridas alucinadas. O objetivo de Need for Speed Most Wanted não é o de apenas chegar em primeiro lugar nas corridas, mas, sim, se tornar o corridor mais procurado pela polícia de Fairhaven, cidade criada pela Criterion para ser o cenário do novo game.
Misturando elementos da franquia Need for Speed e Burnout, o jogo ainda traz um modo multiplayer cheio de desafios, assim como uma nova versão do Autolog, que deixa as competições online contra seus amigos ainda mais emocionantes e divertidas.


Plataforma: X-BOX 360
Tamanho: 8.14 GB
Desbloqueio: LT + 2.0 e LT + 3.0


Need For Speed Hot Pursuit





Hot Pursuit é uma volta da série a suas origens e, como o nome sugere, é uma releitura do estilo dos jogos Hot Pursuit originais, com carros exclusivos e perseguições em alta velocidade. Nele, o jogador poderá jogar como policial, dirigindo até, um poderoso Pagani Zonda, e terá um modo de carreira para os dois lados.
O jogo se passa na cidade de Seacrest County, tendo missões como policial, correndo atras dos competidores ilegais, e missões como corredor alem de possuir o Autolog, sistema da Eletronic Arts que sincroniza suas missões e seu progesso com sua conta on-line.



Plataforma: X-BOX 360
Tamanho: 7.3 GB
Desbloqueio: LT + 2.0 e LT + 3.0



Tom Clancy's Splinter Cell Conviction



Tom Clancy's Splinter Cell Conviction



Seja Sam Fisher, agente de forças especiais de alto calibre, e enfrente uma agência secreta corrupta para resgatar a própria filha. Siga uma trilha de intrigas que conduz do Iraque até um edifício de segurança máxima em Washington. Corra, salte, lute e atire com pistola, metralhadora, AK47 ou bazuca, ou aja furtivamente e seja discreto, escondendo-se atrás de objetos. Agora você é um agente de espionagem renegado. Não obedece às ordens de ninguém, apenas às próprias regras!

                                






  • Passe por 11 níveis em 8 locais distintos, incluindo uma sequência exclusiva para smartphones no Rio Potomac.
  • Gráficos 3D aperfeiçoados para dar uma noção de profundidade incrível.
  • A função Marcar e Executar permite marcar vários alvos e eliminá-los de uma só vez.
  • A Última Posição Conhecida indica onde seus inimigos pensam que você está e te permite despistá-los e acabar com eles.
  • Use uma grande seleção de equipamentos para se livrar dos inimigos. Pistolas, óculos de navegação e câmeras-granada à sua disposição!
  • Derrote seus oponentes em combates corporais incríveis e interrogue inimigos para extrair informações cruciais.








Assassin's Creed Altaïr's Chronicles

                                        



Assassin's Creed Altaïr's Chronicles HD

Jerusalém, 1191 d.C. A Terceira Cruzada entre Cristãos e Muçulmanos está dividindo a Terra Sagrada.

Você é Altaïr, um Assasino-Mestre enviado pela Ordem dos Assassinos para roubar "O Cálice" dos Templários, com o objetivo de acabar com as Cruzadas. O destino da Terra Sagrada depende de você...
Mergulhe neste prólogo do Assassin's Creed™, um jogo aclamado pela crítica que oferece uma jogabilidade rica e uma mistura bem equilibrada de andar sem ser visto, ação caótica e exploração de enigmas em meio a cenários históricos do Oriente Médio da época das Cruzadas totalmente construídos em 3D.


                                     









  • Variedade incrível de movimentos acrobáticos para uma experiência de jogo recompensadora.
  • 6 armas para combate corporal e ataques à distância: espadas, adagas, gancho e bombas.
  • Minijogos de habilidade botam sua paciência e destreza à prova: roube discretamente e faça os informantes falarem.
  • Tensão dramática única, intensificada pelas cenas 3D e pelas vozes dos personagens.
  • Recolha esferas para melhorar sua saúde e armas.
  • Gráficos 3D de ótimo acabamento, proporcionando imersão total nos cenários do Oriente Médio Medieval.